↑ Popović, Aleksandra (26 de mayo de 2021). «SPAS usvojio predlog Šapića o uključenju u SNS». ↑ «Šapić gasi SPAS zbog ujedinjenja sa SNS». Riolo, Daniel (2006). L’Histoire du Paris Saint-Germain. Esto permitió la experimentación de la acústica aplicada a los videojuegos, bien como acústica musical (juegos primitivos como Castlevania IV, F-Zero, Final Fantasy IV, Gradius III y posteriores como Chrono Trigger), direccional (Star Fox) y espacial (el Dolby Pro-Logic fue usado en algunos juegos, como King Arthur’s World y Jurassic Park), así como también de la acústica ambiental y arquitectónica (Zelda III, Secret of Evermore).
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